皇室战争隐秘机制大盘点,单位的前摇与蓄力有什么区别?

时间:2019-07-29 来源:www.mdjtour.com

皇家战争单位卡中的数据量实际上远高于棋盘上列出的数据,如“近战单位攻击距离”,“攻击前后单位震动”等属性未正式标记的秘密机制,但它对我们的游戏有很大的影响。那么,游戏中单元的预摇和累加机制究竟意味着什么呢?

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大多数单位都有“前摆”。每次你攻击时,都会有一把刀或一拳的动画。例如,冰精灵在攻击目标时不会直接跳向敌人,但会先蹲下。累积,再次跳跃,这个时间约为0.2秒,这段时间称为攻击的预摇时间。单元之间的前进摇动时间是不同的。投掷长矛的地精投手的力量达到0.65秒,而迷你拾取器只有0.15秒,这就是迷你拾音器容易出现“空气斩”的原因。原因,因为它比大多数单位进入攻击状态要快,而且Valkyrie几乎没有前方震动。

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“预摇”机制对游戏有很大影响。相同的攻击距离,相同攻击速度的单位相对抵抗,而具有较短摇动时间的单位可以获得第一个削减刀的权利,首先是带头。但是,并非所有单位都有一个“预先动摇”,一些比较特殊的单位,在攻击中可以瞬间击中伤害,在游戏中具有很大的优势。

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一个是带充电机制的单元。行驶一段时间后,这种类型的单位可以进入充电状态,消除速度和损坏的增益,并且还可以在第一次攻击时避免前滚。诸如王子,黑暗王子等单位总是在对抗中占据优先地位,特别是王子。作为在游戏中进行最远攻击的近战单位,在冲锋中,他们将始终与近战单位对抗。优点。

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第二个是具有“积累”机制的单位,包括气球士兵,电磁枪等。这些单位通常攻击非常缓慢,但有一个特点是他们可以在非攻击状态下执行电力存储,然后在电力完成后直接损坏目标。这就是为什么,与野猪骑士队相比,球员们更害怕让气球士兵靠近皇家塔楼,因为野猪骑士将在皇家塔前摆动,我们将在此期间受到一些伤害。输出时间,让气球士兵靠近塔楼意味着皇家塔将失去100%。

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简而言之,没有正面摇晃的单元很难对付。