《逃出生天》导演发声 不能太注重时长和重玩性

时间:2019-12-10 来源:www.mdjtour.com

最近的双人游戏《逃出生天》的导演约瑟夫法里斯在一次采访中表达了他对一些玩家当前习惯的厌恶。 他对运动员过分强调比赛的持续时间和重播表示非常反感。

虽然他的游戏《逃出生天》通关只需6个小时,但他解释说,如果他能一直以相同的频率添加新东西,游戏可以达到10个小时。 他认为应该消除当前玩家对游戏持续时间和重播的普遍依赖。

“如果你看看有多少人真的通过了游戏,以我们的游戏《逃出生天》为例,我认为PS4的通关率是52% “相比之下,《GTA4》玩家的通关率不到30%,所以《逃出生天》的通关率也不差

”例如,卡梅伦说只有一半的电影观众坚持要看结局,他还会说:“哇,太好了。" 这真是遗憾 设计老师会不会告诉他们的学生只关注前40%,仅仅因为没有人玩后面的内容?

为什么浪费你的精力?我们应该把这场比赛视为一次经历。 游戏的长度并不重要 既然玩家不玩游戏是如此普遍,那么你所谓的重播是什么意思?你为什么关心它的持续时间?我们为什么要重视这两点?一点也不 当我的出版商问我游戏的长度时,我会说你为什么问这个。我绝不会回答这么糟糕的问题 "

法里斯认为很难在保持多种可玩性的同时开发更长的游戏,所以他选择坚持自己的设计目标,而不是盲目地填充内容。

“有时候感觉我们给玩家提供了一桌食物。如果不是一桌食物,他们会很难过。” 然而,他们只吃了一部分,其余大部分都烂掉了。否认会让他们更难过。 "

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