手把手教你做MOD 《宝藏世界》武器MOD制作详解

时间:2019-12-16 来源:www.mdjtour.com

《宝藏世界》,帅气的外表和强大的实力是不可或缺的!不同的职业有不同形状的不同武器。你想做一个属于你的武器模型吗?你希望你的模型被正式采用吗?《宝藏世界》玩家萨蒙为我们精心制作了一个武器模块生产策略。一起来学吧!值得注意的是,本教程适合正式提交。如果你想做一把40米长的刀,你可以自己玩,但采用率可能相对较低。

注意:判断点颜色的RGB颜色表是(255,0,255)色码(FF00FF)

3x3x3在判断点周围不能有任何像素,除了连接

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[近战武器、剑、斧和锤]

让我们先看看近战武器MOD的生产。近战武器包括剑、斧头和锤子。如果生产从空模型开始,像素应朝向Z轴放置。

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制作MOD的最大范围是:10像素高,10像素宽,35像素长

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决策点必须精确到5个像素,包括其相对于地面的位置。一个像素应连接到决策点的前端和后端,除此之外,在3x3x3范围内不能有任何其他像素,这可用于免提部件模型。

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手枪]

持枪者是第二次测试中最受欢迎的职业之一,他们的武器和双枪也非常英俊。 如何制作枪支武器的模型?手枪模块的最大范围是5x5x12像素,即5像素宽、5像素高和12像素长

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应该注意的是,与其他武器不同,枪械武器在制造后需要将模型翻转到枪口下方,判断点3x3x3周围不能有任何正方形,除了连接到枪体的像素(在某些特殊情况下,例如出现一些类似的手枪时,判断点下方可能有像素)

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五线谱]

五线谱是《宝藏世界》中的另一种常见武器,五线谱mod的最大范围是12x12x35像素,即35像素网格长度,10 此外,当制作类似近战武器的冷却壁武器模型时,头部也应该朝向z轴

应该注意,从标尺头到判断点至少有16个像素,从尾端到判断点至少有14个像素 判断点周围不能有任何像素

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弓箭]

除了手柄本身。你想做一个形状独特的弓箭吗?弓的形状,游戏室不是很大,看起来像弓 应该注意的是,当你设计弓的时候,你在外面做一些事情,请确保你没有插入或穿透玩家自己的模型。 弓箭的柄和剑的柄一样。不要自己添加弓弦。

弓箭武器的调制范围:1-3像素网格宽度,判断点后6像素网格,判断点前3像素网格(共9像素网格),21像素网格长度

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About Bow Animation

On Animation,如上图所示,如果你想在你的手前面增加一个护手盾,它会在攻击时被分成两半,造成看起来很奇怪,所以制作时请注意避免。

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派克]

派克武器模块最大射程为45x111x11,最大射程为15x11x11。从头到尾必须有45个正方形。这个把手理论上需要21平方长才能看起来合理。末端需要一个3x3x3的正方形,这不算在内,因为手柄长度

与之前的剑/板条相同。长枪武器需要面对z轴放置。手柄周围的3x3x3不能有任何像素,链接像素除外

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以上是制作《宝藏世界》武器模块的教程。让我们去做你自己的武器模型!

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游戏简介:

世界上第一款沙盒在线游戏《宝藏世界》 (TROVE)巧妙地结合了沙盒构建和RPG冒险两个功能。玩家可以在游戏世界中实现多人构建和自由探索,通过无限的想象力和创造力创造一个我们想要的世界。 无界地图,丰富的人力资源,极限冒险,爆炸性PVP,《宝藏世界》将给你带来前所未有的快乐!